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  • 《互动游戏》2006年第12期摘录:烂'一霭?≯-l≯鬻黪_≤豢鬈

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正文摘录:

烂'一霭?≯-l≯鬻黪_≤豢鬈鬻灞勰圈鬻糕麟氍瓤蓊兰蘸荔很久以前在Nevareth的世界里有一个叫做cabaI的强大集团.当我们一进入游戏的时候,我们就已经是cabal之中的一员了。曾经想依靠自己的力量在地上建立乐园.但是终于以失败告终.人类数次迎来灭绝的危机.但是都被我们坚强的挺了过来。而如今,我们的首领再一次感觉到灭绝性的危机即将出现.为了防止这一切的发生,首领赋予我们新的使命.去解开世界之中的各个谜团:在这里我们就是游戏的主角,一切谜底都需要我们亲自去揭开进游戏的一瞬间就被其唯美写实的画风所征服.整体感觉只能用华丽来形容。就像当年奇迹{Mu)刚出来的时候.那种震撼的视觉;中击感立刻征服了我.我想《惊天动地》{cabal)之所以能在韩国一出来就获得了高人气跟画面的精美有很大的关系。现在游戏里暂时只开放了雪山、沙漠、雨林3个基本地图,最开始我们主要都是在这3张地图上做任务,地图不是很大.所以有大量不同等级的怪物会很密集分布在其中.一定要小心别走锚路哦{游戏场景游戏中不得不说的一点就是关于背景音乐.很多玩过网络游戏的人都会对音乐有特殊的感觉。音乐会直接让我们感受每个场景给人情绪上带来的变化。当在游戏中时对音乐部分我还是相当满意的.不同的地图都有不同的背景音乐,影音交融给人身临其境的感觉:令人惊喜的是在使用各种技能之后相应的音效播放毫不模糊,感觉行云流水一般很自然的结合在一起:小河潺潺的流水.人物的跑步声.当特殊物品掉落的时候,会有清脆悦耳的提示音。不仅如此.有一个对声音异常敏锐的朋友告诉我,他能听出不同的武器掉落时所发出的声音,让人好寒哪,如果你的设备够好的话.那么你将可以体验到超乎真实的游戏过程。游竣场景!游戏场景2己]一~}*“∥:佩

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