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  • 《互动游戏》2006年第12期摘录:耗的就是钱而已我觉得就是因为技

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正文摘录:

耗的就是钱而已我觉得就是因为技能是和打怪效率密切相关的,技能又很多.所以学什么技能.加到什么等级都是考验个人的技术和知识。变身技能在游戏中时还感受到很多细节处理的很好。比如技能释放时.人物攻击动作相当流畅.效果炫目,多重动作一气呵成,完全没有在其他网络游戏中那种技能释放前的停顿感,把杀怪的快感充分体验了出来.绝对能够带给玩家畅快淋漓的感觉。当人物到达50级的时候将会获得一个“暴走状态”的技能.使用该技能时会“变身”成终极形态(有点象悟空变身超级赛亚人或是星矢的小宇宙爆发状态),变身后可以使用更加华丽强大的变身技能。一些敌人在我们变身后就如同蝼蚁t任务系统我们从一开始进入游戏就注定成为这个世界的主角,所有的发展.都会和自己有关。所以就不能不提到任务系统了,在任务系统设置方面堪称完美,任务总共分为五个大类一般任务,难度较低的一般’1生任务,可获得一些简单的物品及经验奖励.剧情任务.以游戏为背景的任务支线任务,与般任务相似.不过难度有所提高主线任务较危险的任务时常会和升阶任务有所联系.升阶任务完成每个阶段的升阶任务,:降获得新的称号。根据不同的任务可以获得不同的奖励。我见过的大部分韩国游戏中,任务做得都非常单调,除主线任务和新手任务外其他任务非常少.但是《惊天动地》不一样,任务是游戏中非常重要的一个环节。因为在《惊天动地》中.角色每提升一级就会有新的任务出现.当新任务出现的时候系统会提醒玩家可以接受新的任务了,而且在任务窗口玩家可以详细的了锯至l现在他的角色可以接受哪些任务.去什么位置接受任务.以及已经完成了哪些任务.在NPc处会标明任务状态,分别是任务前,任务中和任务完成,可以清晰的提示玩家当前的任务状态。这些任务不仅类型丰富而且能让玩家快速提升角色等级.因为任务奖励的经验值是很高的。在4O级以前,当完成了每个等级的任务后,就会发现距离下个等级提升的经验值就只差一点了:任务让《惊天动地》变的不再乏味.在游戏中不用不停的打怪.只要完成好任务就行了哦。随着任务不断的被完成.玩家控制的人物也会慢慢的发生变化,最奇妙的就是有“结局的主线剧情网游有结局7没错t《惊天动地》就是这样的网游-玩家在升到特定等级后有机会看到类似单机版RPG的结局不同玩家操控的游戏仔务界面窗明

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