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  • 《互动游戏》2006年第12期摘录:磁茔瓯《终极指挥官》的地图在尺

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正文摘录:

磁茔瓯《终极指挥官》的地图在尺寸上足与《文明》等回合策略游戏相媲美,一张中等规模的地图即使进行八人对战也显得相当“庞大”。辽阔的水域为海军提供了足够的活动空间.不像以往的其它RTs中海军通常只能在地图边缘的海滩或河沟中露一小脸。这使得本作中的海军不再是陆地战争的点缀,玩家能组建规模庞大的远洋战斗舰群.还能配合空军陆军进行声势浩大的登陆攻防战。拥有九门大口径巨炮的战列舰永远是敌方近岸据点的噩梦,只需要几分钟就能把敌人的沿岸基地轰成废墟。携带核弹头的核潜艇可以真正潜入水下移动,在敌方尚未察觉之际发射出多枚拥有毁灭打击力量的弹道导弹。游戏中的海军较之陆军和空军不但火力更猛,而且抗打击的能力也更强,但作为维持平衡的补偿.生产海军单位耗费的时间相当长,哪怕是最低砸冤再泰勒明确表示自己的作品不会采用RTs游戏中常见的兵种循环克制理论一一本作中玩家能以数量较多的弱小单位围歼敌方巨大的终极兵种。最关键的是攻击阵形和方向的选择.例如在进攻敌方重型单位时,如果能从两翼或后背攻击敌人效果会更好,选择合适的微操战术比考虑克制兵种更重要。慝重要《终极指挥官》是一款不鼓励早期快攻的RTs游戏,这点从它的基地建设就能看出。在游戏初期的1O分钟之内玩家根本无法也不需要组建像样的战斗部队一防卫炮塔火力强悍.任何敢于靠近的敌方单位瞬间就能被它扫倒一片.甚至还不需要出动己方指挥官一一快攻突袭无异于自杀,初期强大的防御优势迫使玩家只能埋头建设经济升级科技。同《横扫千军》一样.《终极指挥官》的大多数关卡也以指挥官为核心单位,由指挥官建造地面部队工厂后才能招募同样具有建造功能的工程师。游戏中仅有两类资源能量和金属物质。可以在任何地址修建的电站持续提供能量供应,而负责生产金属物质的物质提炼厂则需在特定地点修建,一般来说.每个可能作为基地的出发点附近都会有4处可供修建物质提炼厂的地点。随着游戏的进行.电站和物质提炼厂都可以继续升级以提供更多的

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