《互动游戏》2006年第12期摘录:入冒险.攀爬到敌人脚下的玩家还
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正文摘录:
入冒险.攀爬到敌人脚下的玩家还可将对方顺势扯下深渊,从这里我们也不难看出萨姆的杀戮攻击性在逐步增强.原先强调不伤一命过关的初衷正在潜移默化地改变。《分裂细胞》初代由育碧旗下蒙特利尔工作室负责开发,最先推出的是xbox版.Pc版大体以xb0x版为基础制作。根据育碧的全平台制霸需要,这款游戏随后又推出了家用机Gc版和Ps2版.2003年甚至还冒出GBA版和N—Gage版。这里值得一提的是《细胞分裂》的Gc版和Ps2版由育碧上海工作室负责制作,这两个版本的游戏制作人员名录中几乎所有程序员全是上海工作室的中国员工。经过他们的努力,Gc版和Ps2版与最早的xb0×版有很多细节上的改进,不但运行效率得到显著提升.游戏难度也针对家用机玩家略作降低。与此同时育碧上海工作室还创造了一个纪录,类似的跨平台版本移植工作按国际惯例通常需要6到7个月才能完工,但上海工作室仅用4个月就全部搞定。上海工作室的出色表现另育碧总部刮目相看.也为他们在2代《明日潘多拉》的大显身手埋下了伏笔。从《明日潘多拉》开始的多人模式机能为《分裂细胞》的游戏性增添了无穷活力,由4名玩家分两队扮演潜入间谍和武装佣兵对抗作战,以潜入为重点的间谍方通常需要窃取活破坏指定物品,而拥有强大火力的武装佣兵则全力看守或保护指定物品,两种不同职业之间的猫捉老鼠游戏比起《反恐精英》中枪林弹雨的厮杀要更具新意。《混沌法则》进一步丰富了多人模式机能,除原先的对抗竞赛外该作中还新增了合作游戏模式,两名萨姆的同事联手配合执行窃取机密情报物品的挑战任务。3代多人模式的地图更大,但人数上限仍为4人,这个数字直到近期新出的第4代《双重间谍》中才被提高到6人。《分裂细胞》及其续作《明日潘多拉》都基于unrealEngIne开发.因为不需要体现千军万马混战的复杂场面,所以能将大部分硬件资源用于刻画任务场景细节和光影效果,因此游戏画面的精致程度在当年尚属顶尖水准.如果不仔细看未必能注意到那些破坏气氛的边缘锯齿。《混沌法则》启动了最新版本的unrealEnglne2引擎,老显卡玩家可以继续沿用shaderM0del11,视觉效果也不错.但拥有新显卡的朋友就能欣赏到shader~40cjeI3O与HDR的豪华画面,与11相比,sM3O能够提供更真实的阴影边缘模糊化效果,此外还有热扭曲、水纹扭曲、光折射等高端视效也能得到完美展现.《混沌法则》中还有制作者们独创的地形质材技术,它可以真实体现出山洞等自然景观物表面的斑驳凹凸状态。当然,《混沌法则》带来的最大惊喜是可开启全屏抗锯齿功能,这下玩家看到了有史以来最为精致的《分裂细胞》画面。第三梯队第三梯队不是凭空杜撰出来的名字,现实生活中的第三梯队是一个由美、英、加拿大、澳大利亚以及新西兰五国联合组建的全球情报网。真正的第三梯队始终保持着神秘面目.没有人能了解该组织成立的宗旨或运作能力,但据美国公民自由协会评估,这个组织每日能够拦截并分析总量约30亿的电话、电子邮件和因特网信息。汤姆·克兰西与分裂细胞汤姆·克兰西仅提出了《分裂细胞》的框架设想,但这位大师并未真正写过与《分裂细胞》有关的军事小说。《分裂细胞*小说是在育碧游戏热销后才应景而出,由企鹅出版社2004年发行的《分裂细胞》和2005年发行的“分裂细胞:梭鱼行动》都不是汤姆·克兰西所作,它们的作者是戴维·麦克,这是美国知名剧作家雷蒙德·本森的笔名。雷蒙德·本森曾任詹姆斯·邦德007爱好者俱乐部副总裁,007电影系列的最新几部作品,如《明日帝国》、《黑日危机》、《择日而死》等剧本均出自他之手。萨姆-费舍身后的男人潜入英雄萨姆·费舍背后还真有个男人.这位老兄就是一直给萨姆配音的加拿大籍演员麦克·艾伦赛德(MichaelIronside)。麦克·艾伦赛德可不是无名之辈.《星河战队》、《字宙威龙*里都有他登场亮相的角色.游戏圈里也不乏这位的身影,从最早的初代到最新的“双重特工》.他的声音就是萨姆·费舍的声音,还有电子艺界即将推出的RTs巨作《命令与征服3》中也会有他担任配音的角色。
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