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  • 《互动游戏》2006年第12期摘录:世界之间穿越旅行,这两款作品合

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正文摘录:

世界之间穿越旅行,这两款作品合并之后构筑了完整的席恩世界,这个合体版也叫作《魔法门:决战星云世界》。1996年,3D0公司以]300美元并购了Nwc公司,这次收购显然影响了公司正常运作.截止到1998年《魔法门》居然没再推出新作。第6代《天堂之令》于1998年异军突起后以全新面貌重振日趋没落的cRPG市场.它的出现宣告了“魔法门”系列已进入一个新时代,以6代打头的新鲜血液再次让“魔法门”系列成为玩家关注的焦点。从6代开始的游戏故事以全新构建的恩洛斯大陆为背景.玩家带领4名英雄组成的小队四处冒险并拯救即将毁灭的世界。本作中解谜成份明显降低,战斗和角色养成成为重点.全新的3D引擎虽然纰漏不少但却被期待已久的玩家们所原谅,新增的制药系统和转职系统让角色养成的变数更多,与开始走红的《英雄无敌》有关的人物和情节也频繁出现于游戏中。在飞龙沙漠神庙的隐藏地宫中还能见到Nwc全体职员外形的NPc,他们的老大乔·万·坎赫姆成了地精,打倒他可以获得所有属性加256点的超级法术。游戏最后还有双重结局设定,如果不能成功消灭恶魔就会导致恩洛斯大陆所在的星球发生剧烈爆炸。1999年的7代《血统与荣耀》在原有3D引擎基础上提高了画质,玩家可在光明路线和黑暗路线之间作出选择.主线剧情衔接紧密,NPc们的互动反应也表现得更真实.本作应该是新生代“魔法门”系列中最具成熟可玩性的作品。2000年的8代《毁灭者之日》已经开始有点味同嚼蜡的重复.为阻止神族派来毁灭星球的位面旅行者.玩家独自奔走周旋于各派势力之间完成拯救世界使命,与“英雄无敌”系列剧情的交叉在本作中显得更为突出,除不计其数的分支任务外这款游戏已没有太多亮点。2OO2年的9代《命运之书》不但更换了全3D游戏引擎.操作界面也有较大改动,4人小队设定得到重新恢复。可以看出制作者们力图通过新变化带给玩家新鲜感,、然而本代作品与”魔法门“系列几乎没有联系,加上3DO严令Nwc必须限期完工,因此整款游戏显得有些凌乱,上市后反应也不理想。次年3DO公司因财务状况恶化申请破产,其麾下诸多品牌均被拍卖偿债,《魔法门》由此落入育碧之手。

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