《互动游戏》2006年第12期摘录:魔法门世界文大傻瓜雾,I罗r瞧
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正文摘录:
魔法门世界文大傻瓜雾,I罗r瞧笺臻Nwc公司在推出《魔法门5黑暗魔君大反扑》后不久推出了一款魔幻题材的回合策略游戏《魔法门英雄无敌:战略使命》,从名字上来讲它的确是”英雄无敌”系列的开山之作,但如果要追根究底那就不能不提五年前Nwc为AmIga主机开发的中世纪奇幻题材的回合策略游戏《王之赏金》。这款作品完全就是后来《英雄无敌》的雏形.骑士、游侠、野蛮人和法师四位英雄组建军队为搜寻和争夺权令之杖而战,游戏有时问限制.级别越高剩下的回合数越少。考虑到是199O年的作品.其画面简陋自不必说。1994年的《魔法门英雄无敌战略使命》同样也有4位英雄,不过却变成了术士、女巫、野蛮人和骑士,他们可以修建城堡设施或探索野外寻宝,还能招募龙、凤凰、独眼巨人之类的生物加入麾下部队.《英雄无敌》很快随着《文明》、《猎户座》之王等先辈加入回合策略极品殿堂并成为后起之秀。当《魔法门》那边偃旗息鼓之后,Nwc把大部分精力都投入了《英雄无敌》后继作品的开发,1996年上市的《英雄无敌2延续的战争》将英雄数扩大到6位.新生物也添了狮鹫、大鹏.2至6人的对战地图加上热座模式为当年的Pc玩家们带来了无数同室欢声笑语的回忆。“英雄无敌”系列的黄金岁月第3代作品《埃拉西亚光复》于1999年推出后达到巅峰.富丽堂皇的史诗般画面加上丰富多彩的故事剧情使它赢得了全球玩家的热烈掌声.游戏中共有8大派系128位英雄登场.他们麾下生物兵种共有56种,每种都还有~个升级版本.再加上6种野外中立生物游戏中的兵种数可达到118种。本作剧情承接了《魔法门6:天堂之令》结局,《英雄无敌》的诸多设定原本就取材于《魔法门》世界设定,自从3代开始这种联系更为紧密.Nwc意图施展交叉火力的产品策略可谓用心良苦。同年推出的3代资料片《末日之刃》进一步扩大英雄和生物数量,6大战役38关任务打得玩家连呼痛快,附带的随机地图生产器更是让游戏的重复可玩性暴涨。3代的第二部资料片《死亡阴影》继续沿着相同套路,把《英雄无敌》的世界观撑得越来越大。不知是否为了弥补3D0搞家用主机的投资惨败,《英雄无敌》自3代后如同发疯般狂出编外篇袖珍资料片.这些小作品均以3代为框架.每部作品均包含8关任务。两年之内共计有8部这样的编外篇作品涌到玩家们眼前.它们被统称为《英雄无敌历代记》。《英雄无敌历代记》迅速稀释了玩家们的热情.有人开始指责3D0不择手段圈钱。为平息众怒.《魔法门英雄无敌4》迅速于2OO2年上市。这个第4代作品与前作相比有很多重大革新,例如3D场景和战场、不需英雄带队的部队等等.7大战役24关独立任务的大手笔一如往昔本色.整整48种英雄职业令玩家们眼花缭乱。4代的两部资料片《极速风暴》和《战争之风》毫无创意地继承了3代资料片的扩张套路,除了更精致的画面和更庞大的职业、生物、宝物设定.它们始终未能超越初代的框架和3代的辉煌。如果不是3DO公司倒台,我们相信绝对还会有基于4代的新一轮历代记以人海战术涌出,不把玩家们弄得趴下求饶绝不罢手。
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