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  • 《电子竞技 黑白版》2007年第5期摘录:、、’—√k园_淑≤rt。&a

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正文摘录:

、、’—√k园_淑≤rt。&≮二-I.感,二箩膏C善;蘧『珀-c6¨尹、l(t)uAI<I二4.冬≯§...户·il:~戳是中国电子竞技行业最需要静下心来考虑的问题。而从实际反映的情况来看.解决目前问题最根本的方法就是加入多元化的因素。所谓电子竞技的多元化就是在现有基础之上引入更多、更加优秀的竞技项目.发展竞技周边产业链,扩大电子竞技受众群及相关竞技赛事传播覆盖面等。而这些绝非是仅通过目前一两款市面热度较高且具有一定竞技·眭的游戏所能做到的。电子竞技的发展已经到了关键性的时刻,迫切需要多元化的引入来改变目前发展受阻的现状。但仍有少部分较为固执的人认为电子竞技新项目的开辟是错误的举动.在他们的观念中,现今的电子竞技拥有足以受用的几款游戏作为比赛项目.再添加其他新项目加入.只会将作为体育项目的电子竞技变得“污浊不堪“。但实际上这样的自我制约往往会带来毁灭性的打击。常时间停留在一、两款游戏项目的推崇下.电子竞技不但不会得到良好的发展,同时会被时代科技的进步远远抛离开外。虽然它与我们认识的传统体育项目足球、篮球一样有着很多共通点.但过于依赖电子器械及科技发展的它同样存在着其它体育项目所不能相提并论的特性。作为一个成功的体育项目,最先要满足的三个特性就是”竞技性、娱乐性与观赏性”。电子竞技之所以被中国列为正式体育项目也正是因为包含在它之FX]的游戏项目都拥有这些先决条件。但这里我们应该清楚的一点是,满足这三个特性的游戏项目并非只局限于目前被我们所熟知I)gCS-~WAR3,再或者足球与极品。作为走在世界电子竞技最前端的我们.更应该将眼光放远.真正做到引领这个行业发展的权威,而从现在的情况来看.我们却仍113走在了国外竞技发展步伐的后面。究其原因,我想“电子竞技不是游戏”、“电子竞技不能被其他。垃圾‘游戏所’玷污’”等错误理念是导致这种状况的重要原因之一。wsvG一个世界级的电子竞技赛事.对于一个体育项目来说.成功的赛事往往是衡量这个体育项目的重要标准之一.~jWSVG作到了,正当很多人对它更换比赛项目.开辟新规则的举动表示怀疑甚至破口大骂时.WSVG%-借着自己全新的竞技理念坚定地7[-~fi了它新一年的赛事。在这次赛事中.我{I]tE难在看到cs的身影.就连目前中国炙手可热的wAR3也仅在中国国内得以突出体现。取而代之的则是FightNight、GuitarHeroII、Quake4和COD2以及无人不知的网络游戏WOW。这还是我们熟知的那个电子竞技吗7当然是.R~:WSVG拥有了更加超前的眼光.他们看到了电子竞技未来≯一≯.、,A啊稳。&

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