相关服务

  • 《电子竞技 黑白版》2007年第8期摘录:亡灵的转变限制了人族的机械流竞

如发现有乱码,请点击下面链接浏览原文
正文摘录:

亡灵的转变限制了人族的机械流竞技游戏永远流传着一个真理,“没有无敌的战术,只有无敌的玩家”。当sky、Tod都开起了坦克,打起了拆家流,当Fov、lL;cifer、sweet都不甘示弱,用投石车防守基地,用熊猫对付飞机,使得纯粹的机械流已经不能像刚诞生的时候那样无敌,那样让亡灵选手望而却步。对于一个有经验的亡灵选手来说,坦克和飞机,都只是经验罢了。(图19)人族英雄组合的局限兽王和大法都属于召唤系,在没有山丘的情况下,人族很难和亡灵的英雄正面PK,到了游戏的后期,人族的英雄永远只能和亡灵玩捉迷藏游戏。如果是人族常规的大法、山丘、圣骑的组合,能够组成坚定的铁三角,好歹能够亡灵有点对抗的余地。(图20)这个战术无法转型成正面作战,这个原因也这个战术最大的缺陷。人族如果次发山丘,到后期即使有一定的等级差距,也能依靠经济和兵种搭配,用骑士、狮鹫、飞机之类的高级兵种组合来同亡灵决战,可是出兽王的结果就意味着亡灵的毁灭有无限的魔法来源,而兽王如果不召唤单位,那就和一个高级兵没什么区别,英雄对亡灵造成不了威胁。祷㈨nncHINA—EANET虽然这个战术最终没登上大型赛事的赛场上,但是其中不少理念也成功地被职业人族玩家采纳,对现在人族打法的成型提供了不少的帮助:树塔防速毁灭梦里寻你千百遍,蓦然回首才发觉,原来还是你最灵验。人族寻找对抗毁灭一波流的办法,从起初的火枪,到随后的龙鹰,然后是单矿的直升机,到后来的龙鹰加飞机,随后是散射坦克,绕了一圈回首才发现,原来还是最原始的堆塔办法,才是心中最理想的方法。塔的理想之处在于:他不奢华,价格便宜;他不占人口,只要你有用地面积;他有兵种的特点,能够升级;他有团结的象征,包括十几个塔齐射一个毁灭,或者是+几个农民抢修塔。综观现在的比赛,只要是人族速矿的,只要对手是亡灵,人族肯定会造塔,少则6—7个,多则两位数也不嫌少。(图21)坦克拆隶流当人族开始尝试三本对抗亡灵的战术之后,坦克的用途一直成为了争议的话题。是用来对空?还是用来拆家?在2006年的比赛中,sky对亡灵的战术中就基本脱离了把坦克当苦力的做法(用坦克对空),而是选择坦克游击,主力部队mf或者是拆别的矿区的办法。坦克的拆家本领充分得到发挥,也让亡灵分身乏术。(图22)以经济优势取胜的观念深入人心在几个版本的演变和各种战术的尝试之后,人族必须以经济优势来取胜的观念已经深入人心。在现在的人鬼对战中,人族前期速矿基本已经成为了一个定律,也正是这样的观念已经深入了人心,才使得最近一年中人族与亡灵的胜负天平能够得到平衡,不至于再次出现1.18版那个一边倒的局面。

阅读此文(图):   点击此处在线翻阅