《电子竞技 黑白版》2007年第8期摘录:leitmotifthisti
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正文摘录:
leitmotifthistime‘j0:_髯≯作为真三中唯一可以构成精确打击的面晕招数,施法时间短.法术攻击距离很远.快捷键E又在左手中指.操作简单容易上手,还指哪打哪,这些都使得很多新手玩家在初学的时候仅因为这一个招数便喜欢上了司马这个人物。然而一个好的司马E并不轻易出手.因为E的cD时间较长.而作为魏国战斗核心的司马又是蜀国战士、的眼中鱼肉.在团战中甚至很早就已出现而且沿用至今的所谓”三陪司马”战术.众所周知,团战中能否限制对方中法的等级和经济几乎是关乎成败的重中之重.(蛋蛋一直认为真三中其实有两种士气.一种是游戏中小兵的直观的士气.另一种则是玩家心中潜在的士气。游戏中的士气可以靠战局的变化而改变,而一旦玩家心中的士气没有了,那么也就意味着已经输掉了比赛)所以边路的英雄会经常来中路探望中法.(这也是中法作为对战两方战斗核心的一种体现.同时仅从此一方面来讲就要求作为中法必须具有娴熟的操作以及纵观全局的意识)而由于双方团战英雄的技能设置,导致司马被蜀国边路英雄偷袭的几率要比诸葛被魏国边路英雄探望的几率高得多.因为常规的团战阵容中.蜀国任何一个边路英雄都至少有一个可以配合诸葛击杀司马的定招。魏国团战英雄的技能则相对被动一些,只有典韦和曹仁有定(郭嘉的N只是减速).而且典韦没有张飞的万夫莫敌.甚至同样是T的出招速度又几乎比张飞慢了半秒之多(蛋蛋曾和朋友试验过,自己典韦T的出招动作先出来大概有03秒以后才有张飞T的声音和动作.但结果是典韦被震晕.汗!还有感觉张飞T的范围也比典韦的大.有待考证).这些都大大限制了典韦来中路偷袭诸葛的成功率,只有曹仁的一招昏睡能直接造成定住诸葛的效果.却不能构成伤害.而且昏睡的时候万一被小兵点到一下又立刻醒转过来……有的读者也许会说.司马的E本身就是定招.而且比诸葛的E精准.在路人局中也确实经常出现司马先E诸葛.然后苟插蛇棒围杀的场面.但是要知道在真正的团战中没有几个诸葛会傻到经常站在司马可以E到的距离里.而且正因为蜀国英雄技能的强大,往往不等魏国的边将来中路.人家都迂回来中路蹲过几次了。还有要重点说明的一点是.所谓偷袭.即是在敌人尚未发觉的情况下给予其致命一击.所以正是因为司马的E比诸葛的E精准,所以在同等操作的前提下.6级前诸葛想单杀司马其实很难,因为只要是一个合格的司马.想必其走位躲诸葛冰的技巧总是比较熟练的.这就更加促使蜀国边将喜欢来中路蹲点.因为第一招是需要他们发出的,无论是关羽的x.赵云的c.庞统的E.还是张飞和魏严的T.一招得手.诸葛连续技使将出来,司马根本没有生还的希望.相对来说魏国的偷袭就显得拙劣许多.因为虽然是偷袭,反而往往要让站在明处的司马先出手E诸葛.隐藏的英雄再跑出来一顿揍.搞不好定招没连上,被诸葛EG拉兵玩死也说不定……说了这么多.其实是想反复强调司马E不要轻易出手的重要性.因为一个好的司马,只要你反应够快是很有可能先E到已现身的敌将全身而退的。这里要强调的一点是.在发现来偷袭的敌将后.要迅速判断自己与塔的距离.如果有把握E到的敌将可以被塔射到.那么EF连击.除非是关或者云人品极好.被塔射的几下都丢失.否则他一定死在你面前。除非上述情况绝不要出F,E到敌将后立刻回撤,因为此时诸葛一定跟上来了.你一个F的起手式的时间足以被诸葛冰到.这时候被你E晕的敌将也醒了.然后……(综上所述.诸葛同理.诸葛E的cD时间比司马的E还长.而且不比司马E的精确,所以如果没有边路来帮忙或者单杀司马的好机会,诸葛的E一次都不要出)其实司马的E和诸葛的E在团战或遭遇战中的作用有一点是相同的.都是尽可能地定住更多的敌军,所以做为中法玩家.审时度势的眼力和及时调整走位放E的操作都是必须的。另外还要提到的一点是.司马的E可以使诸葛的x改变方向.司马在面对诸葛的卧龙光线时只要有E便不,必慌张地走位.而如果没E的话,面对一个优秀的诸葛.走位的作用也并不明显.因为他会在x放出之后观察你的走位再用他的E或G来把x的方向调整至正对着你…···有些司马玩家会为经常出现E打空或者E不出来的现象而苦恼,其实大可不必,即使最优秀的中法玩家.也可能会出现诸葛冰地板、司马E打空的情况,这并不丢人。司马E的效果是在地面炸出3个同样长度的洞,技能发出时3个洞依次打出,都有时间可寻.很多玩家就是因为EF连得太快.反而导致了E的效果没出来,因为连续技出招太快就可能导致“抵消招”的出现.也就是后发出的技能效果抵消了前一个技能,或者是E出手后立刻控制走位.司马的位置改变太快也会抵消E的效果。当然凡事有弊必有利.甚至有玩家利用司马E的效果可以控制而创造出ENF连续技的高超技巧.具体操作是司马走位靠近敌人.E敌人的同时点取消键s或者迅速改变一下司马的位置.E的效果不超过一个洞(一个洞都没出却还晕到敌人就完美了)然后N,由于只打出了一个洞,所以敌人晕的时间不只是15秒.抵消了2个洞的时间刚好可以弥补星落的175秒的咏唱时间和陨石从空中落下的时间.星落后火焰雨落,如果全部技能满,那么仅此3招所造成的伤害就是一一275+600+225+120=1220!(当然.由于此连续技需要有对司马所有招数施放时间的非凡理解.以及华丽的操作技巧.而且如果对阵的是诸葛或其他有定招的英雄.那么一旦时间掌握有丝毫偏差定招没有连上.面临的则很可能是死亡.尤其是诸葛,你离他太近以至于只要他可以冰的出来再xG连续技.那就几乎没有活着逃脱的希望了!所以在真正战斗中并不推荐使用。蛋蛋也只在单挑局中试验成功过2次而已。)WWWcHINA一£ANET飘
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