《中国新时代》2007年第11期摘录:从wPS到金山词霸,从金山毒霸
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正文摘录:
从wPS到金山词霸,从金山毒霸再到网络游戏.越战越勇,在一个又一个战场上大获成功,甚至在日本、越南也获得了足以令国人骄傲的成绩l”雷军显得很激动。“金山的目标不是在中国市场上成为老大,而是要在世界级的市场上成为老大.19年来我们一直这么想的。”雷军相信,金山软件仍大有机会。涉足网络游戏一直被中国软件企业视为“淘金”宝地。丁磊的网易曾经凭借网络游戏业务在美国股市上演大翻盘.随后盛大的陈天桥.九城的朱骏粉墨登场.一度红遍美国股市。因此,与同行相比.上市融资对于金山公司似乎来得晚了一些,但对于当年靠软件”一条腿”走路的金山而言,足以证明当年求伯君和雷军向业内多元化发展的正确决定。”目前在金山三大业务群中,网游的收入已占一半以上。”雷军说。在网络游戏的推广上.金山也在谋求更新颖的商业模式。9月27日,金山软件宣布战略结盟东风日产,东风日产旗下”骐达”与”骊威”两款车型将植入《春秋Q传》.这是国内网游与汽车行业首次合作。合作将围绕金山网游《春秋Q传》推广展开,东风日产将为游戏提供大奖“骐达”与“骊威”.而这两款汽车形象被植入游戏之中.可能与游戏中的“赛马”功能结合。“异业合作正日趋成为网络游戏营销推广的有效助推力.此前.《春秋Q传》已与天娱传媒、保利博纳展开异业合作。”金山公司副总裁兼网络游戏总经理邹涛告诉记者。于9月20日正式启动公测的《春秋Q传》在线人数上升迅速,目前已经开放了128组服务器。东风日产市场部副部长郭伟说”《春秋Q传》的玩家群体主要定位于18-30之间,与东风日产主要的消费群体比较符合.对其持续性的市场拉动有长远的促进。”在邹涛看来,做游戏就像拍电影,不能说前面有了一部很精彩的大片,后面的导演就不再敢拍片了。”其实.游戏也非常像电影.关键是看这款游戏本身够不够好.只要好.大家还是都会来看。”《春秋Q传》是金山沉淀了三年的产物。”在这三年中.金山终于想明白了游戏的意义和理念。游戏是给人带来快乐的.要正面向上.要简单易用将其在((春秋Q传》中体现出来。“邹涛说.”我们倡导玩法创新.只要用户有需求,金山并不排斥尝试不断纳入新的元素。其实玩家玩游戏本质是为了找到快乐,不必于拘泥某种模式.这样大家都能找到乐趣。”对于《春秋Q传》的商业模式,金山采用游戏免费运营.通过点卡等增值服务进行盈利的方式。“免费是为了进入游戏没有门槛.但并非如外界所传,金山所有的网络游戏都会走上免费道路。不同的用户群有不同的需求,免费是为了去掉门槛.让用户来接触并喜欢这个游戏。”邹涛说。其实,早在2000年,金山公司便开始网游的研发.但当时并没能抓住这个产业的第一波浪潮。其自主研发的第一款产品《剑侠情缘网络版》虽称得上是国产网游的代表作之一.但始终未能与同样国产网易的《梦幻西游》相抗衡。200711中国新时代63
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