《互联网周刊》2007年第24期摘录:对比去年和今年的17173网游
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正文摘录:
对比去年和今年的17173网游风云榜不难看出:国产游戏迅速崛起,并目益受到玩家的推崇。2006年,“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”前三甲均被国外游戏垄断,今年市场占有率中的冠军和亚军则都是国产游戏。整个榜单中,国产网游更占据了近三分之二的份额,如《征途》、《梦幻西游》、《天龙八部》、((完美世界国际版))等。而在“中国大陆玩家最喜欢的十大3D、2D网络游戏”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等榜单,国产游戏也均有很好的表现。值得一提的是,鳌居“中国大陆年度最受期待网络游戏”榜首的仍是国产游戏:仙剑奇侠传onllne。“好的音效和画面“是一款好游戏的必要要素,在“中国大陆音乐、音效十佳网络游戏”和“中国大陆画面十佳网络游戏”榜单,国内外的网游作品几乎各占一半,由此可以看出,国产网络游戏在音乐音效和画面制作方面的水准正在快速提升。而在“中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”榜中,获奖和入围提名的大都是老牌劲旅,不难看出2D网游的用户忠实度很高,2D网络游戏在中国大陆也还有着相当大的市场。一个有趣的现象是:《奇迹世界》、((D0音速》、(《惊天动地》虽位列玩家心中最爱,却无缘“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”。事实上,多种因素影响了它们的市场占有率,玩家对于网络游戏的选择有着“喜爱”之外的居多因素。应该说,一款游戏光有好的质量还不行,要想在市场上取得成功还得考虑宣传营销等多方面的因素。游戏人群正向高收入和高学历化发展最新调查表明:网络游戏的支持群体正向高学历和高收入化发展。2007年,网游用户仍以19至35岁之间的年轻人居多,其中20—29这个年龄段的用户最多,占总用户总数日360%。而26岁以上的用户的比例相比去年增加了7个百分点,占到了37%,从这个数据看来,网游用户有大龄化发展趋势。2006年,在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差别不大,大专及本科学历的玩家稍微突出。而2007年的调查报告则显示:大专以上学历的玩家占到了59%,初中以下学历的玩家仅占6%,相比较而言,受到良好教育的年轻人对网络游戏的接受度与参与度较高,成为网络游戏玩家的主体。另外,报告数据显示,月收入3000元以上的用户比例占171732007年网络游戏风云榜24老,月收入5000元以上的玩家占到了14%。而去年,月收入3000元以上的用户比例仅占12%。网络游戏支持群体的高学历和高收入化发展也直接影响了2007.12.20《互联网周刊》85
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