《互联网周刊》2007年第24期摘录:霪玩家的游戏目的。调查显示,玩
-
如发现有乱码,请点击下面链接浏览原文
正文摘录:
霪玩家的游戏目的。调查显示,玩家玩游戏的主霾要目的是娱乐,比例为30%,其次是交朋友和鋈锻炼智力。而去年的调查结果则显示交朋友是器玩家的最主要游戏目的。霪高学历和高收入人群的迅速增长,证明鋈网络游戏的发展已经到了一个新的时期,游戏夔内容和服务质量更好的游戏将成为网络游戏公li司发展的主要方向。『网络游戏伸出了橄榄枝,在网吧渠道、活动{I赞助、用户互动等方面,与网络游戏进行了*I轰I全面而又深入的合作。f从“17173网络游戏风云榜”这张网游晴j——I雨表上,我们看到了网游市场的激烈竞争,78%.的玩家认可异业合作I也看到了这个朝阳产业的巨大潜力。可以肯定的是,在即将到来的2008年,风云变幻的网游金矿激发异业合作值得一提的是,随着游戏产业对周边产业越来越大的影响力,本次调查增加了对IT数码、化妆品和快速消费品等异业的调查。调查显示,63%的网络游戏用户对网络游戏和异业进行合作持非常认可的态度,只有5%的用户对此反感。事实上,近年来,包括快消品、汽车、服装、IT甚至于旅游业的不少知名品牌都向规模大、参与人数多、有良好口碑的网络游戏市场将会更加精彩!了解活动详情,请点击http://cl“lina.17173.com/2007/链j妾:“17173中国网络游戏市场调查”是由网络游戏第一门户17173.com独家发起并承办的网络游戏界年度盛典,调查内容包括网络游戏风云榜、玩家的游戏习惯及其对网游与异业的合作态度等三大领域,已成为印证中国网络游戏市场现状与发展的产业年鉴,得到政府、游戏企业、玩家极大关注和支持,为规范网络游戏市场秩序、促进产业健康发展做出了积极的贡献。”17173中国网络游戏市场调查”至今已成功举办7届。圈
阅读此文(图):
点击此处在线翻阅